مواد پر جائیں مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across کارڈ گیمز.

001
KYC
نو یور کسٹمر — پلیٹ فارم کا وہ تصدیقی عمل جس میں شناخت اور ایڈریس ثابت کرنا ہوتا ہے، جمع یا نکاسی سے پہلے لازمی ہوتا ہے۔
002
RTP
ریٹرن ٹو پلیئر — وہ فیصد جو بتاتا ہے کہ لمبے عرصے میں کھیل نظریاتی طور پر کتنی رقم واپس کرتا ہے، مثلاً 97% RTP کا مطلب ہر ₹100 پر ₹97 واپس۔
003
انجان
تین پتی میں وہ کھلاڑی جو بغیر اپنے کارڈ دیکھے کھیل رہا ہو، جسے آدھی شرط دینے کی اجازت ہوتی ہے۔
004
بوٹ
تین پتی میں ہر ہاتھ شروع ہونے سے پہلے تمام کھلاڑیوں کی جانب سے ادا کی جانے والی لازمی ابتدائی رقم جو پاٹ بناتی ہے۔
005
بینک رول مینجمنٹ
اپنی کھیلنے کی مجموعی رقم کو اس طرح تقسیم کرنا کہ ایک گیم میں ہونے والا نقصان پوری رقم ختم نہ کرے اور کھیل جاری رکھا جا سکے۔
006
پرال
تین پتی کا سب سے بہترین ہاتھ جس میں تینوں کارڈ ایک ہی نمبر یا تصویر کے ہوتے ہیں، جسے ٹریل یا سیٹ بھی کہتے ہیں۔
007
پوائنٹس رمی
رمی کا سب سے تیز طریقہ کار جس میں ہر پوائنٹ کی پہلے سے طے شدہ نقدی قدر ہوتی ہے اور ایک ہی ڈیل میں فاتح فیصلہ ہو جاتا ہے۔
008
پول رمی
رمی کی وہ قسم جس میں کھلاڑی باہر تب ہوتے ہیں جب ان کے پوائنٹس مقررہ حد (101 یا 201) تک پہنچ جائیں۔
009
پیک کرنا
تین پتی میں کھیل سے باہر نکلنا اور اپنے کارڈ واپس کرنا، جس سے آپ اس ہاتھ میں لگائی گئی تمام رقم گنوا دیتے ہیں۔
010
پیور سیکوئنس
تین پتی میں ایک ہی رنگ کے تین لگاتار کارڈ، جو سٹریٹ فلش کے مترادف ہے اور پرال کے بعد دوسرا بہترین ہاتھ ہے۔
011
تین پتی
جنوبی ایشیا کا مشہور تین کارڈ والا پوکر طرز کا کھیل جس میں کھلاڑی سب سے بہترین تین کارڈ کے ہاتھ سے جیتنے کی کوشش کرتے ہیں۔
012
جوکر کارڈ
رمی میں وہ کارڈ جو کسی بھی دوسرے کارڈ کی جگہ استعمال ہو سکتا ہے تاکہ سیکوئنس یا سیٹ مکمل ہو، یہ پرنٹڈ یا وائلڈ ہو سکتا ہے۔
013
چال
تین پتی میں اپنی باری پر ادا کی جانے والی شرط جو یا تو موجودہ داؤ کے برابر یا اس سے دوگنی ہو سکتی ہے۔
014
دیکھا ہوا
تین پتی میں وہ کھلاڑی جو اپنے کارڈ دیکھ کر کھیل رہا ہو، جس کی شرط اندھے کھلاڑی سے دوگنی ہوتی ہے۔
015
ڈراپ
رمی میں پہلی یا ابتدائی چال کے بعد کھیل سے نکلنا، جس پر مخصوص پینلٹی پوائنٹس (عموماً 20 یا 40) لگتے ہیں۔
016
ڈسکارڈ پائل
رمی میں وہ ڈھیر جہاں کھلاڑی غیر ضروری کارڈ پھینکتے ہیں، کوئی بھی کھلاڑی اگلی باری میں اوپر والا کارڈ اٹھا سکتا ہے۔
017
ڈیڈ ووڈ
رمی میں وہ کارڈ جو کسی میلڈ کا حصہ نہ بن سکے اور ہاتھ کے اختتام پر پوائنٹس گنے جائیں تو نقصان کا باعث بنتے ہیں۔
018
ڈیلز رمی
رمی کی وہ قسم جس میں کھلاڑیوں کو برابر چپس دیے جاتے ہیں اور مخصوص ڈیلز کے بعد سب سے زیادہ چپس والا جیتتا ہے۔
019
رمی میلڈ
رمی میں کارڈز کا ایسا گروپ جو یا تو ایک ہی رنگ کی ترتیب (سیکوئنس) یا ایک ہی قدر کے مختلف رنگ (سیٹ) بناتا ہو۔
020
ریک
آن لائن کارڈ پلیٹ فارم کی وہ فیس یا کمیشن جو ہر پاٹ یا گیم سے کاٹا جاتا ہے، یہی پلیٹ فارم کی آمدنی کا ذریعہ ہے۔
021
سائیڈ پاٹ
پوکر یا تین پتی میں الگ پاٹ جو اس وقت بنتا ہے جب کوئی کھلاڑی اپنی تمام چپس لگا دے لیکن دوسرے کھلاڑی مزید شرط لگاتے رہیں۔
022
سائیڈ شو
تین پتی میں ایک آپشن جس سے کھلاڑی پچھلے کھلاڑی سے نجی طور پر کارڈ موازنہ کر سکتا ہے اور کمزور ہاتھ والا باہر ہو جاتا ہے۔
023
شو ڈاؤن
تین پتی میں وہ لمحہ جب دو کھلاڑی اپنے کارڈ ظاہر کرتے ہیں تاکہ فیصلہ ہو کہ کس کا ہاتھ بہتر ہے۔
024
ہائی رولر ٹیبل
وہ ٹیبل جہاں شرطوں کی کم از کم حد بہت زیادہ ہوتی ہے اور تجربہ کار کھلاڑی بڑی رقم کے ساتھ کھیلتے ہیں۔
025
ولیج ٹیبل
تین پتی میں کم بوٹ اور کم شرطوں والی ٹیبل جو نئے یا کم بجٹ کھلاڑیوں کے لیے موزوں ہوتی ہے۔